domingo, 22 de mayo de 2016

Propósitos general del curso

PROPÓSITO

Este curso tiene como propósito desarrollar en el estudiante de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la educación. Con las cuáles se busca que el estudiante sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.

  ©  En la primera unidad de aprendizaje se abordan las herramientas digitales educativas clasificadas de acuerdo con su función
  ©  La segunda unidad considera el ambiente educativo como un espacio en donde se desarrolla la práctica docente con el uso de la tecnología, tomando en consideración las ventajas y desventajas de infraestructura
  ©  La tercera unidad contempla contenidos como el aprendizaje colaborativo, comunidades virtuales y las plataformas para su desarrollo desde la perspectiva del impacto que tienen en la educación.


Competencias de la unidad de aprendizaje
• Identifica el potencial educativo de algunas herramientas digitales a partir de su uso.







Análisis de la competencia(Reflexión)

Ah mi criterio favorecí las competencias, ya que pude aprender la importancia del potencial educativo.
En esta etapa de las clase pude darme cuenta que el uso de las tecnologías y su uso e muy importante y muy flexible para poder enseñar de una manera muy didáctica y que tus alumnos te puedan poner atención sin distraerse tanto y sin aburrirse pues llamaras su atención.
A partir de su uso de este, todas las didácticas que nos muestra son favorables a sí mismo como para ellos, como para nosotros que estamos en proceso de aprendizaje para nuestra licenciatura.

Las actividades que hicimos para poder tener un aprendizaje significativo, fueron muy favorables para nosotros pues así mismo estamos poniendo en práctica el uso de las TICS, y los diversos softwares educativos que vamos a poner en práctica  lo largo de nuestra carrera.
Gracias a estas competencias tenemos la noción de cómo poder enseñar de una manera didáctica y flexible para no perder la atención de los alumnos o compañeros que tendremos a nuestra disposición. 

De las TICS a las TACS


"De las TICS a las TACS La importancia de crear contenidos educativos"
Para empezar con esta actividad leímos la lectura “De las TICS a las TACS La importancia de crear contenidos educativos”, salimos e hicimos una actividad de reflexión sobre esta, para ver que habíamos aprendido y entendido, al participar todos compartimos conocimientos que a lo mejor los demás no habíamos entendido, como esta actividad fue dinámica todos tuvimos un aprendizaje significativo. 

Mapa conceptual - Evidencia de lectura


REFLEXIÓN
Para esta lectura me pude dar cuenta lo importante que pueden ser los contenidos educativos en las tecnologías digitales, ya que es una manera didáctica por el cual podemos enseñar lo que deseamos que aprendan nuestros alumnos y poder llamar su atención, con el cual al mismo tiempo no se aburren.

Mas aparte son muy importantes ya que pueden ser materiales multimedia y estos pretenden que el alumno manipule su aprendizaje por medio de la tecnología digital.

Mapa Mental


Mapa Mental - Evaluación de las Herramientas Digitales 

Potencial educativo de los videojuegos

Potencial educativo de los videojuegos

Las expresiones Software educativo, programas educativos y programas didácticos se utilizan para designar a los programas para computadoras que se han creado específicamente como medio didáctico para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Las características de los procesos educativos son:

  ©     Utilización de materiales educativos diseñados con una finalidad didáctica.
  ©     Empleo de la computadora
  ©     Interactiva sostenida
  ©     Personalización del trabajo
  ©     Manejo facial.

Los programas educativos tienen la capacidad de presentar la información de muy diversas maneras, esto implica generar un entorno de trabajo para el aprendizaje de los alumnos básicamente interactivo.

Diversidades de software educativo para fortalecer los procesos educativos de enseñanza aprendizaje.
Todos los programas tienen una finalidad educativa a pesar de tener fundamentos básicos y una estructura general común.

Algunos de estos son:
  ©     Programas tutoriales.
  ©     Bases de datos
  ©     Simuladores
  ©     Construcciones
  ©     Programas de herramientas.

Funciones específicas del software educativo y su impacto de los procesos de enseñanza y aprendizaje
Las funciones que pueden realizar los programas educativos y el impacto que provocan los procesos de enseñanza y aprendizaje son muy diversa.



INFOGRAFIA




REFLEXIÓN 

Me parece muy buena idea el Potencial educativo de los videojuegos pues es una forma en el cual tienen diferentes formas de poder enseñar un aprendizaje significativo hacia lo que son los alumnos, pues de esta manera aparte que puede ser de una manera entretenida se queda un aprendizaje significativo, que  para ellos será una buena técnica de poder enseñar.